OneBigLoser
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发布于 2024-07-07 / 7 阅读
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万物之父(Object)和装箱拆箱

基本概念

在C#中,所有的类型都直接或间接地继承自 System.Object,也称为“万物之父”。这意味着每个类型都具有 Object 类的基本方法,如 ToString()Equals()GetHashCode()GetType()

用途

  1. 统一类型体系:使得所有类型都可以被视为 Object 类型,从而提高了语言的一致性和灵活性。

  2. 多态性:可以将不同类型的对象存储在同一个集合中。

  3. 通用方法:提供了一组通用的方法,如 ToString()Equals() 等,可以对所有对象调用。

在游戏开发中,Object 可以用于创建统一的对象管理系统,处理各种类型的游戏对象。

语法规则

所有类型都隐式地继承自 Object 类,无需显式声明。

public class MyClass
{
    // MyClass 隐式继承自 Object
}

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        MyClass obj = new MyClass();
        Console.WriteLine(obj.ToString());
    }
}

装箱和拆箱

基本概念

装箱(Boxing):将值类型转换为引用类型的过程。例如,将一个 int 类型转换为 object 类型。装箱会在堆上分配内存,并将值类型的值复制到新分配的对象中。

拆箱(Unboxing):将引用类型转换回值类型的过程。例如,将一个 object 类型转换为 int 类型。拆箱会将堆上的对象值复制回栈上的值类型变量中。

用途

  1. 类型转换:装箱和拆箱允许值类型与引用类型之间的转换。

  2. 集合类:在使用如 ArrayList 等不支持泛型的集合类时,装箱和拆箱是不可避免的。

在游戏开发中,装箱和拆箱可以用于处理不同类型的数值和对象,如在物理计算和游戏状态管理中。

语法规则

装箱

int x = 123;
object obj = x; // 装箱

拆箱

object obj = 123; 
int x = (int)obj; // 拆箱

示例代码

  1. 装箱和拆箱示例

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        int value = 123;
        object obj = value; // 装箱

        int newValue = (int)obj; // 拆箱
        Console.WriteLine(newValue); // 输出: 123
    }
}


优点和缺点

优点

  1. 灵活性:装箱和拆箱提供了值类型和引用类型之间的灵活转换。

  2. 统一处理:可以将不同类型的对象统一处理,如在集合类中。

缺点

  1. 性能开销:装箱和拆箱会导致额外的内存分配和复制操作,影响性能。

  2. 类型安全:拆箱时需要显式类型转换,可能导致运行时错误。

基础练习题

  1. 创建一个 ArrayList,添加不同类型的值(如 intdoublestring),并从集合中取出这些值进行相应的类型转换。

  2. 创建一个自定义类,重写 Object 类的 ToString() 方法,返回类的详细信息。在 Main 方法中实例化该类并调用 ToString() 方法。

进阶练习题

  1. 实现一个通用的集合类(如 MyList),使用 object 类型存储不同类型的值,并实现装箱和拆箱操作。确保集合中的值可以正确存储和提取。

  2. 创建一个包含不同游戏对象的集合类(如 GameObjectCollection),并使用装箱和拆箱操作处理这些对象。在 Main 方法中,添加不同类型的游戏对象,并从集合中提取这些对象进行操作。


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