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发布于 2024-07-09 / 20 阅读
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结构体(Structs)与类(Classes)的区别

在编程语言如C#中,结构体和类都是数据结构,用于封装数据和行为。它们之间的主要区别在于:

  1. 存储方式:结构体是值类型,而类是引用类型。这意味着结构体的数据存储在栈上,而类的数据存储在堆上。

  2. 继承:类可以继承其他类,从而实现代码的复用和扩展性。结构体不支持继承,但可以实现接口。

  3. 默认构造函数:结构体总是有一个无参数的构造函数,不能被覆盖。类可以自定义无参数或带参数的构造函数。

  4. 初始化:结构体的成员不需要显式初始化,它们会自动被初始化为默认值。类的成员如果未初始化,将保持为null(引用类型)或默认值(值类型)。

用途及在游戏开发中的应用

结构体的用途

  • 高效的数据表示:由于存储在栈上,适用于小型数据结构如坐标点、RGB颜色等。

  • 数据封装:可以封装一组相关的数据项,但不需要对象的全部功能。

类的用途

  • 复杂数据结构:适用于更复杂的数据结构,如玩家、敌人、游戏状态等。

  • 继承和多态:可以创建基类和派生类来共享和扩展功能。

在游戏开发中的应用

  • 结构体:用于定义游戏中的简单数据结构,如二维坐标、速度向量等。

  • :用于定义游戏中的复杂实体,如角色、怪物、游戏级别等。

基本概念及语法规则

如何声明结构体

struct Point {
    public int X;
    public int Y;
}

如何声明类

class Player {
    public string Name;
    public int Health;

    public Player(string name, int health) {
        Name = name;
        Health = health;
    }
}

示例代码

结构体示例

struct Color {
    public byte R;
    public byte G;
    public byte B;

    public Color(byte r, byte g, byte b) {
        R = r;
        G = g;
        B = b;
    }

    public void DisplayColor() {
        Console.WriteLine($"Color: R={R}, G={G}, B={B}");
    }
}

Color red = new Color(255, 0, 0);
red.DisplayColor();

类示例

class GameCharacter {
    public string Name;
    public int Health;

    public GameCharacter(string name, int health) {
        Name = name;
        Health = health;
    }

    public void TakeDamage(int damage) {
        Health -= damage;
        Console.WriteLine($"{Name} has {Health} health remaining.");
    }
}

GameCharacter hero = new GameCharacter("Hero", 100);
hero.TakeDamage(10);

练习题目

基础题目

  1. 创建一个结构体 Rectangle,包含长度和宽度,并计算面积。

  2. 定义一个类 Car,包含品牌和速度,并实现一个方法 Accelerate 增加速度。

更有难度的题目

  1. 扩展 Car 类,添加一个静态属性来跟踪创建的Car对象数。

  2. 设计一个类 GameLevel,包含级别名称、描述和难度等级,实现一个方法 DisplayInfo 显示所有信息。


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