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发布于 2024-06-12 / 85 阅读
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Unity开发中一些常见的命名规则和建议

在Unity开发中,遵循良好的命名规则可以使代码更易读、易维护。以下是一些常见的命名规则和建议:

1. 变量命名

  • Camel Case:变量名使用小写字母开头,后续单词首字母大写。

  • 示例:playerScore, enemyCount

int playerScore = 0;
float enemySpeed = 5.0f;
string playerName = "Hero";
  • 具体描述:变量名应该描述其用途或内容。

    • 示例:healthPoints而不是hp, playerName而不是pn

2. 常量命名

  • Pascal Case:常量名使用大写字母开头,后续单词首字母大写。

  • 示例:MaxHealth, MinDamage

const int MaxHealth = 100;
const float MinDamage = 10.5f;
  • 全部大写:在某些情况下,常量名使用全部大写字母,并用下划线分隔单词。

  • 示例:MAX_HEALTH, MIN_DAMAGE

const int MAX_HEALTH = 100;
const float MIN_DAMAGE = 10.5f;

3. 方法和函数命名

  • Pascal Case:方法和函数名使用大写字母开头,后续单词首字母大写。

    • 示例:StartGame, CalculateScore

  • 动词开头:方法名应以动词开头,描述其功能。

  • 示例:UpdatePosition, LoadLevel

void StartGame()
{
    // 游戏开始逻辑
}

int CalculateScore(int points)
{
    return points * 10;
}

4. 类命名

  • Pascal Case:类名使用大写字母开头,后续单词首字母大写。

  • 示例:PlayerController, GameManager

public class PlayerController
{
    public void MovePlayer()
    {
        // 玩家移动逻辑
    }
}

public class GameManager
{
    public void StartGame()
    {
        // 开始游戏逻辑
    }
}

5. 枚举命名

  • Pascal Case:枚举类型和枚举值使用大写字母开头,后续单词首字母大写。

  • 示例:

public enum GameState
{
    MainMenu,
    Playing,
    Paused,
    GameOver
}

6. 文件和文件夹命名

  • Pascal Case:文件和文件夹名使用大写字母开头,后续单词首字母大写。

    • 示例:PlayerScripts, AudioManager

    • 文件: PlayerController.cs, GameManager.cs

      文件夹: Scripts, Audio, Prefabs

7. 组件和脚本命名

  • Pascal Case:组件和脚本名使用大写字母开头,后续单词首字母大写。

  • 示例:PlayerMovement, EnemyAI

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // 玩家移动逻辑
    }
}

public class EnemyAI : MonoBehaviour
{
    void Update()
    {
        // 敌人AI逻辑
    }
}

8. 私有变量命名

  • 前缀下划线:私有变量可以使用下划线前缀,以便与公有变量区分。

  • 示例:_health, _speed

public class Player
{
    private int _health;
    private float _speed;

    public Player()
    {
        _health = 100;
        _speed = 5.0f;
    }
}

9. 事件命名

  • Pascal Case并带有后缀Event:事件命名使用大写字母开头,后续单词首字母大写,并以Event结尾。

    • 示例:OnPlayerDeathEvent, OnGameStartEvent

public class GameEvents : MonoBehaviour
{
    public delegate void PlayerDeathEventHandler();
    public static event PlayerDeathEventHandler OnPlayerDeathEvent;

    void Update()
    {
        if (/* 玩家死亡条件 */)
        {
            if (OnPlayerDeathEvent != null)
                OnPlayerDeathEvent();
        }
    }
}

参考资料

遵循这些命名规则不仅有助于提高代码的可读性,还能确保团队合作中的一致性和规范性。


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