作者:OneBigLoser

Lambda表达式和方法订阅的区别

什么是事件订阅? 在编程中,事件订阅就像你告诉某人:“当某件事发生时,请告诉我”。当这件事发生时,那个人就会通知你,你就可以做一些相应的事情。 Lambda表达式和方法订阅的区别 Lambda表达式 playerInputActions.Player.Interaction.performed +=

OneBigLoser 发布于 2024-06-17

Unity X/Z轴移动射线碰撞检测+旋转物体 C#代码参考

CapsuleCast可以替换成你需要的Cast类型,这里使用的是新的inputSystem,你可以替换成自己的旧的, // Vector2 inputVector = gameInput.GetMovementVectorNormalized(); 例如下面的 float moveHorizo

OneBigLoser 发布于 2024-06-15

Unity 物理射线检测与碰撞器/刚体 处理碰撞检测

在Unity中,有几种方法可以阻止玩家穿过建筑物。常见的方法包括使用碰撞器(colliders)和刚体(rigidbodies),以及使用物理射线检测(如Physics.BoxCast)来手动处理碰撞检测。下面详细解释这两种方法的优缺点以及使用Physics.BoxCast的原因和场景。 比较和总结

OneBigLoser 发布于 2024-06-15

transform.forward/.right/.up 三种详细讲解

这三个方向属性 (transform.forward, transform.right, transform.up) 在游戏开发中有许多其他的用途,除了控制物体的移动和旋转之外,它们还可以用于各种计算和操作。以下是一些常见的用途和示例: 总结 transform.forward:用于确定物体的前进方

OneBigLoser 发布于 2024-06-14

Unity 逻辑与视觉分离

1.不同功能之间的分离 实现方法 逻辑脚本:处理游戏的核心机制,如角色控制、碰撞检测、状态管理等。 public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 10f; void Update()

OneBigLoser 发布于 2024-06-12

Unity开发中一些常见的命名规则和建议

在Unity开发中,遵循良好的命名规则可以使代码更易读、易维护。以下是一些常见的命名规则和建议: 1. 变量命名 Camel Case:变量名使用小写字母开头,后续单词首字母大写。 示例:playerScore, enemyCount int playerScore = 0; float enemy

OneBigLoser 发布于 2024-06-12

各种标点符号及其英文名称

各种标点符号及其英文名称 Period . Comma , Question Mark ? Exclamation Mark ! Colon : Semicolon ; Apostrophe ' Quotation Marks " " Single Quotation Marks ' ' Hyphe

OneBigLoser 发布于 2024-06-12

Unity布局存储位置及备份Unity设置的方法

在Unity中,布局和一些设置存储在用户目录下的特定文件夹中。以下是有关存储路径和备份方法的详细信息: Unity布局存储位置 Unity的布局文件存储在以下路径: Windows: C:\Users\<YourUsername>\AppData\Roaming\Unity\Editor-5.x\P

OneBigLoser 发布于 2024-06-12

Unity的基本知识回顾,涵盖了界面、基本概念和常见工作流程

H2CESHI1 Unity界面概述 Unity的界面由多个面板和工具组成,主要包括以下几个部分: Scene视图:这是你构建和编辑场景的主要工作区。你可以在这里放置、移动和调整游戏对象(GameObjects)。 Game视图:显示游戏的运行时视图,这是玩家在游戏中看到的画面。通过点击播放按钮,可

OneBigLoser 发布于 2024-06-11

Unity上常用的快捷键和鼠标快捷键 介绍

在Unity中,有许多快捷键和鼠标快捷键可以帮助你提高工作效率。以下是一些常用的Unity快捷键和鼠标快捷键: 常用快捷键 一般操作 Ctrl + N (Windows) / Cmd + N (Mac):新建场景 Ctrl + S (Windows) / Cmd + S (Mac):保存场景 Ctr

OneBigLoser 发布于 2024-06-11

halo报错403 发布失败,请重试 解决方法

在 Halo 中写文章,保存的时候,因为请求中存在一些 html 的代码,所以会被识别为 XSS ,因为 WAF 是无法判断这些代码是正常还是异常,所以为了安全,都会拦截。 操作步骤: 在 【WAF】-【网站设置】中 默认规则-参数规则 => 关闭 默认规则-其他-SQL 注入防御,XSS 防御 =

OneBigLoser 发布于 2024-06-11

Unity中,状态机(State Machine)

在Unity中,状态机(State Machine)是一种编程模式,用于管理对象的不同状态及其转换。状态机在游戏开发中特别常用,因为它们可以帮助简化复杂的行为逻辑,例如角色的移动、攻击和动画控制。 状态机的基本概念 状态(State):表示对象当前所处的状态。例如,角色可以处于“闲置”(Idle)、

OneBigLoser 发布于 2024-06-11

测试文章2024年5月2日23:47:08

测试

OneBigLoser 发布于 2024-05-02

halo添加ads.txt广告联盟文件,进入开发者模式

目前所知.只有2.0之前的版本可以添加,他们有静态存储功能,可以独立生成页面 很可惜这个功能目前被删除了,咱们只能期待2.8版本中添加 且目前也是没用开发者模式了... 在某些情况下(比如部署到 Paas 平台),可能确实不好在根目录添加文件,而有些平台(比如 Google Ads、Google S

OneBigLoser 发布于 2024-05-02

国外便宜vps推荐:Akile 台湾800G流量+¥9.99/月

国外台湾的vps,拿来科学上网,并且解锁很不错gpt,奈飞都有,youtube也有 CPU 1核 | 内存 2048 M 硬盘 5 GB | 带宽 500M 800G/月 | 超出后限速10Mbps 重置流量 ¥10.00 IPv4 1个 | IPv6 1个 有货 下单链接 ------------

OneBigLoser 发布于 2024-05-02