在C#中,string 是一个代表文本序列的类。字符串是字符的集合,每个字符都是一个Unicode字符。在C#中,string 是不可变的,这意味着一旦创建了一个字符串,就不能更改它包含的字符。 字符串在游戏开发中的用途 在使用Unity和C#进行游戏开发时,字符串有很多重要用途: 显示文本:在游戏
想象一下,你的学校有很多个班级,每个班级都有自己的学生和老师。为了区分不同班级的学生和老师,学校会给每个班级一个独一无二的名字。 在编程中,命名空间也类似于班级,它用来组织和管理代码,避免不同部分的代码发生冲突。 命名空间的基本概念 命名空间就像一个大的“文件夹”,用来存放类、接口、结构体等代码元素
想象一下,你在学校参加社团活动。每个社团都有自己的活动内容,比如篮球社团要训练投篮和战术,而戏剧社团要排练剧本和表演。但是,学校为了方便管理,要求每个社团都要上报成员名单和活动计划。 这里的“上报成员名单和活动计划”就可以看作是一个“接口”。它定义了每个社团都应该具备的功能,但具体怎么实现,由每个社
索引器允许一个对象被像数组一样访问。它可以定义在类或结构体中,使得你可以使用方括号([])来访问类或结构体的实例中的某个特定元素。 用途及在游戏开发中的应用 索引器非常适用于管理集合或复杂数据结构的情况,比如: 管理游戏资源:例如,在游戏中有一个装备系统,可以通过索引器来访问不同的装备。 地图和环境
声明方式 抽象方法:使用abstract关键字声明,没有具体实现。 虚方法:使用virtual关键字声明,可以有默认实现。 实现要求 抽象方法:派生类必须实现所有的抽象方法,否则派生类也必须声明为抽象类。 虚方法:派生类可以选择是否重写虚方法,如果不重写,则默认使用基类的实现。 所在类的要求</
基本概念 在C#中,所有的类型都直接或间接地继承自 System.Object,也称为“万物之父”。这意味着每个类型都具有 Object 类的基本方法,如 ToString()、Equals()、GetHashCode() 和 GetType()。 用途 统一类型体系:使得所有类型都可以被视为 Ob
基本概念 internal 修饰符的意思是 "内部的",它用于控制类、属性或方法的访问范围。具体来说,使用 internal 修饰的成员只能在同一个程序集(项目)内被访问。不同于 public 修饰符,internal 修饰符限制了外部程序集(项目)的访问权限。 形象解释 假设你在你的房间里放了一个
在Unity中,有几种方法可以阻止玩家穿过建筑物。常见的方法包括使用碰撞器(colliders)和刚体(rigidbodies),以及使用物理射线检测(如Physics.BoxCast)来手动处理碰撞检测。下面详细解释这两种方法的优缺点以及使用Physics.BoxCast的原因和场景。 比较和总结