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String(字符串)是什么?

在C#中,string 是一个代表文本序列的类。字符串是字符的集合,每个字符都是一个Unicode字符。在C#中,string 是不可变的,这意味着一旦创建了一个字符串,就不能更改它包含的字符。 字符串在游戏开发中的用途 在使用Unity和C#进行游戏开发时,字符串有很多重要用途: 显示文本:在游戏

OneBigLoser 发布于 2024-07-09

浅拷贝和深拷贝

浅拷贝和深拷贝是两个在编程中非常重要的概念,尤其当你处理对象和数据结构时。这两个术语描述了如何复制对象的数据。为了更好地理解这些概念,我们可以用一个简单的日常生活例子来形象化解释。 浅拷贝(Shallow Copy) 概念: 浅拷贝是创建一个新对象,这个新对象是原始对象的一个副本,但它仅复制原始对象

OneBigLoser 发布于 2024-07-08

命名空间 (Namespace) 详解

想象一下,你的学校有很多个班级,每个班级都有自己的学生和老师。为了区分不同班级的学生和老师,学校会给每个班级一个独一无二的名字。 在编程中,命名空间也类似于班级,它用来组织和管理代码,避免不同部分的代码发生冲突。 命名空间的基本概念 命名空间就像一个大的“文件夹”,用来存放类、接口、结构体等代码元素

OneBigLoser 发布于 2024-07-08

接口 (Interface) 详解

想象一下,你在学校参加社团活动。每个社团都有自己的活动内容,比如篮球社团要训练投篮和战术,而戏剧社团要排练剧本和表演。但是,学校为了方便管理,要求每个社团都要上报成员名单和活动计划。 这里的“上报成员名单和活动计划”就可以看作是一个“接口”。它定义了每个社团都应该具备的功能,但具体怎么实现,由每个社

OneBigLoser 发布于 2024-07-08

索引器(Indexers)的解释

索引器允许一个对象被像数组一样访问。它可以定义在类或结构体中,使得你可以使用方括号([])来访问类或结构体的实例中的某个特定元素。 用途及在游戏开发中的应用 索引器非常适用于管理集合或复杂数据结构的情况,比如: 管理游戏资源:例如,在游戏中有一个装备系统,可以通过索引器来访问不同的装备。 地图和环境

OneBigLoser 发布于 2024-07-08

多态 抽象方法和虚方法

声明方式 抽象方法:使用abstract关键字声明,没有具体实现。 虚方法:使用virtual关键字声明,可以有默认实现。 实现要求 抽象方法:派生类必须实现所有的抽象方法,否则派生类也必须声明为抽象类。 虚方法:派生类可以选择是否重写虚方法,如果不重写,则默认使用基类的实现。 所在类的要求</

OneBigLoser 发布于 2024-07-07

万物之父(Object)和装箱拆箱

基本概念 在C#中,所有的类型都直接或间接地继承自 System.Object,也称为“万物之父”。这意味着每个类型都具有 Object 类的基本方法,如 ToString()、Equals()、GetHashCode() 和 GetType()。 用途 统一类型体系:使得所有类型都可以被视为 Ob

OneBigLoser 发布于 2024-07-07

继承中的构造函数

基本概念 在面向对象编程中,构造函数是用于初始化对象的特殊方法。当一个类继承自另一个类时,子类会继承父类的构造函数,但不能直接调用父类的构造函数。因此,子类需要在自己的构造函数中显式调用父类的构造函数,以确保父类的属性和方法得到正确的初始化。 用途 初始化对象:确保对象在创建时具有有效的初始状态。

OneBigLoser 发布于 2024-07-07

里氏替换原则

想象你有一个玩具盒,里面装着各种各样的玩具,如汽车、飞机、船等。这些玩具都有一些共同的特点,比如它们都可以移动和发出声音。现在,如果有人送给你一个新的玩具,比如一个会飞的汽车,你可以直接把它放到玩具盒里,而不用担心它会影响其他玩具的正常使用。这就是里氏替换原则的基本概念。 什么是里氏替换原则? 里氏

OneBigLoser 发布于 2024-07-07

继承

基本概念 继承是面向对象编程的一种重要机制,它允许一个类(称为子类或派生类)从另一个类(称为父类或基类)继承属性和方法。通过继承,子类可以复用父类的代码,并且可以扩展或重写父类的功能。 用途 代码重用:通过继承,子类可以复用父类的代码,减少代码重复。 代码扩展:子类可以扩展父类的功能,添加新的属性和

OneBigLoser 发布于 2024-07-06

什么是 internal 修饰符?

基本概念 internal 修饰符的意思是 "内部的",它用于控制类、属性或方法的访问范围。具体来说,使用 internal 修饰的成员只能在同一个程序集(项目)内被访问。不同于 public 修饰符,internal 修饰符限制了外部程序集(项目)的访问权限。 形象解释 假设你在你的房间里放了一个

OneBigLoser 发布于 2024-07-02

Unity 物理射线检测与碰撞器/刚体 处理碰撞检测

在Unity中,有几种方法可以阻止玩家穿过建筑物。常见的方法包括使用碰撞器(colliders)和刚体(rigidbodies),以及使用物理射线检测(如Physics.BoxCast)来手动处理碰撞检测。下面详细解释这两种方法的优缺点以及使用Physics.BoxCast的原因和场景。 比较和总结

OneBigLoser 发布于 2024-06-15